Dawn of War 2
Канонический Dawn of War приглянулся публике благодаря нецензурным (и потому неразборчивым) воплям «того самого» орка, нанизанного на «тот самый» сияющий меч «того самого» Аватара; все остальное — побочные бирюльки. Возражения? Не принимаются.
Об анонсированном не так давно Dawn of War 2 достаточно знать лишь одно: бирюлек стало больше. Много больше! Они прибавили в сложности и выглядят теперь форменными фишками игры го, то есть складываются в хитрые комбинации, дополняют друг друга и время от времени неожиданно цля вас выигрывают или проигрывают пар-гию. Искусственный интеллект перекочевал в DoW 2 прямиком из Company of Heroes, что в совокупности с изрядно возросшей детализацией ландшафта внушает некоторые сомнения в необходимости присутствия на поле боя собственно игрока. Юниты теперь умеют самостоятельно оценивать ситуацию и в зависимости от обстоятельств залегать в кустах, возводить укрепления из мусора или удивлять неприятеля коварным заплывом в тыл. Беспощадный раш отменяется: в объятьях зеленой рамки помещается не более шести отрядов. Намеченный еще в Mark of Chaos курс на оживление подконтрольных болванчиков привел к тому, что всякий юнит теперь хвастает личным паспортом и градусником опыта. Подручные путешествуют вместе с командором из сценария в сценарий, зарабатывая нашивки и изредка умирая.
Мрачная эпика в Dawn of War 2 совершила очередной головокружительный выверт. Мир игры живет собственной жизнью, грамотно создавая иллюзию глубины. Войска обзавелись привычкой комментировать происходящие на поле битвы маленькие события, проявлять характер и всегда при любых обстоятельствах умирать максимально красиво и эффектно. Дредноут научился давить богомерзких орков. Детали, как всегда, прояснит релиз.
Затравочные скриншоты горят огнем и активно пускают на стены солнечных зайцев. При первом взгляде на картинки в вашем мозгу немедленно материализуется робот Бендер и изрекает коронное: «И кро-оовь! Не забудь про крооовь!» Представить игру под маркой Warhammer без почти первобытной ксенофобии и многих литров кровищи категорически невозможно. Движок в статике скриншотов выглядит красавцем хоть куда: космодесантники обросли округлостями, орки — шероховатостями, а все вместе — неуловимым ореолом того, что в околокультурных кругах принято называть сложным термином «гляди, оно (как) живое!». Чем обросли остальные народности, ухватившие место в сюжете, станет ясно сразу после их выхода из тени.
Во всей этой истории интересен вот еще какой аспект. За обилием Warhammer-релизов последних лет общественность будто не замечает, что шаг за шагом, сиквел за аддоном электронная редакция мира Warhammer окончательно отпочковалась от настольного первоисточника и следует своим, параллельным курсом. Сегодня она являет собой если не конкурента, то как минимум альтернативное прочтение. Думайте о кино и театре, господа! Горизонты имеют обыкновение расширяться — то ли еще будет?