Виртуальный рыцарь

13 September 2008

Imperium Romanum

Filed under: обозрение, симуляторы, старое — Tags: — admin @ 11:10

Оценить всю прелесть нового симулятора Цезаря Imperium Romanum сможет только тот, кто провел пару бессонных ночей за безжалостной игрой Glory of the Roman Empire. И в том, и в другом случае перед нами— градостроительный симулятор. И тот, и другой делали одни и те же люди. Вся разница — в том, что в микроменеджмент новой игры куда бережнее относится к нервным клеткам пользователя.
Там, где был Рим времен расцвета со всей его неприглядной подноготной, появился Рим времен расцвета, но с подноготной, скрытой от глаз случайного игрока многочисленными визуальными рюшками и услужливой автоматизацией. Задумываться не над чем: подопечный город живет своей жизнью, изредка (и крайне неохотно) допуская заинтригованного вас до рубки управления.
Итог: простой и цветастый симулятор римского управленца в городе, где за вас правит цифровая бюрократия.

24 May 2008

Сюжет Homeworld построен, как и водится в подобных играх, на противостоянии сил Добра и Зла. Где-то очень далеко-далеко и точно неизвестно когда (но уж точно в будущем), в центре одной из галактик находилась небольшая планета, населенная людьми. За несколько тысяч лет своей истории они освоили космос и установили дружеские и дипломатические отношения со всеми своими ближайшими соседями. Все было отлично и жизнь шла своим чередом. Ничего не предвещало беды и тем более реальной угрозы, даже тогда, когда с удаленных уголков этой галактики стали доходить до этой планеты слухи о том, что раса неизвестных существ стала захватывать мирные планеты и порабощать их жителей. Так как эти люди всегда были настроены мирно, они продолжали жить и ждать дальнейшего хода событий, уповая на то, что в нужный момент смогут договориться с пришельцами. Время шло и захватчики подбирались все ближе и ближе к центру галактики. Настроены они были весьма враждебно и решительно. В своих действиях они заходили так далеко, что порой просто уничтожали целиком мешавшую им планету вместе с ее населением. Наконец, космическая армада захватчиков вышла на внешнюю орбиту планеты, где жили мирные люди. Все попытки установить связь с пришельцами закончились полным провалом, а сопротивляться им не было ни сил, ни возможностей. Так как эта планетка была маленькой и ничего такого ценного на ней не было и в помине, перед пришельцами стал логичный вопрос - как с ней поступить? Сбросить мощную атомную бомбу и стереть ее с галактических карт как планету или захватить, потратив на это и время и силы? После непродолжительных раздумий захватчики пришли к мнению, что ее уничтожение вызовет нежелательный резонанс у всех остальных галактических рас и может привести к их объединению, и тогда уже им не избежать крупного космического сражения, в котором решающим фактором победы может стать любая случайность. Зачем рисковать, если все можно сделать тихо и без потерь?

(more...)

15 May 2008

Стратосфера: Завоевание небес

Название компании Kodiak Interactive Software Studios практически ничего не скажет любителям компьютерных игр, но поклонники игровых платформ Super Nintendo и Sega наверняка знают одну из ее дочерних фирм, а именно Sculptured Software, на счету которой числится уже немало интересных проектов. Игра, о которой пойдет речь сегодня, увидела свет совсем недавно, и ее авторство принадлежит уже именно компании. С издателем тоже сложилась двоякая ситуация, может, вы и слышали когда-нибудь о компании Ripcord Games, но скорее всего, что ответ тоже будет отрицательный. Тем не менее уже можно увидеть в продаже игровой компакт-диск под названием Stratosphere: Conquest of the Skies, на вкладыше которого красуются имена обеих этих компаний. Стоит ли обращать на него внимание? Давайте подумаем над этим вопросом вместе.

Начнем, естественно, с сюжета. В далеком-далеком будущем, бог знает в каком уголке галактики, отыскалась новая пригодная для колонизации планета, которую тут же окрестили "Новой Землей".

При ее начальном исследовании ученые обнаружили некую таинственную субстанцию, предположительно волшебную - Floatstone. Говоря простым языком, это были обычные камни, только летающие. За несколько десятилетий наука на "Новой Земле" шагнула далеко вперед и даже сумела выявить три разновидности этой субстанции: просто камень, руда и кристаллические породы. Причем все они обладали возможностью не только передвигаться по воздуху, но и в той или иной мере аккумулировать энергию.

(more...)

4 May 2008

Обзор This Means War

Сюжет простой до безобразия. Смысл игры сводится к следующему: есть компьютерная игра, которая (в отличие от This Means War!) сумела стать дико популярной во всем мире. В компьютерном сообществе не осталось ни одной сети или даже самого "дохленького" PC, где не побывала эта игра. Называлась она, кстати, Snark Hunter. Никто, естественно, не догадывался о том, что, устанавливая ее на свой винчестер, он автоматически заносит туда вместе с ней и "спящий" вирус. Ну так вот, наконец настал момент "Ч", а именно пятнадцатое марта (хорошая дата), когда этот соня проснулся и навел шороху на всей планете (это вам не какая-то там "Проблема 2000"). Человеческая цивилизация развалилась, как карточный домик. Такое за время существования Земли случалось уже не один раз, правда, не в таких глобальных масштабах, но все-таки. Люди, те, кто остался в живых, стали снова сплачиваться между собой, организовываться и... делиться на всевозможные группы по интересам, целям и вероисповеданию. Как вы понимаете, добром это кончиться не могло, оно и не кончились...

(more...)

28 April 2008

Extreme Tactics

Вообще говоря, Extreme Tactics не заслуживает сколько-нибудь восторженных отзывов. Обычный уровень графического оформления. Стандартный интерфейс при довольно-таки банальной игровой методике. Добыл ископаемые, переработал в деньги, оплатил производство того, в чем ощущается наибольший недостаток. По большому счету, не будь в этой игре одной изюминки, она вообще была бы охаяна за весьма даже посредственный звук. Но заложенный в Extreme Tactics сюрприз кардинально меняет дело.

Все дело в том, что вместе с производством боевых единиц вам предоставляется право пошевелить извилинами над их конструкциями. На основе нешуточных размеров матрицы из конфигураций корпусов, двигателей, ходовых частей, башен, ракет, пушек и тому подобных радостей каждый "умывальников начальник и мочалок командир" может соорудить неимоверное количество вариантов готового оружия различного назначения. От тяжелых стационарных батарей до легких высокоподвижных скаутов для рейдов и полевой разведки. Причем разрешается переделывать не только форму системы, но и ее содержание. Игра позволяет в весьма широких пределах перенастраивать интеллект юнитов, манеру их поведения. Так, скауты как легкоуязвимые единицы не должны ввязываться в бой при встрече с противником, а наоборот обязаны уносить ноги на максимальное расстояние и заманивать его под огонь более тяжелых, но менее подвижных засад.

(more...)

1 March 2008

Soldiers At War

Filed under: обозрение, старое, стратегии — Tags: — admin @ 9:29

И вовсе недаром всех генералов сначала назначали лейтенантами и загоняли на передовую. На картах оно все как-то иначе выглядит. Горы ровнее, кручи положе, реки мельче. Противник, тот вообще кажется некими безликими шифрованными значками на бумаге. Собственно, для иных генералов вся война к рисованию сиих значков и сводится. Поэтому вся тяжесть реальных боев ложиться на рядовых, сержантов и младших офицеров, из которых самая большая шишка - капитан. Это они каждый божий день выискивают частное решение общей начальственной задачи, например, захватить вон тот холмик или удержать вот этот поселок. У противника, с той стороны, такие же сержанты да лейтенанты ломают головушки над обратными задачами: как тот холмик удержать, а поселок - захватить. Не простая эта математика, скажу я вам. А кто желает убедиться - милости прошу взглянуть на очередную игру фирмы SSI, которая называется Soldiers At War.

На примере этой пошаговой стратегии, в чем ребята из SSI всегда проявляли себя доками самой высокой пробы, любой салага может представить, как выглядит каждодневные заботы самой обычной пехоты. Диспозиция такая. Вокруг полыхает Вторая Мировая война (уж сколько лет прошло с момента конференции в Потсдаме, а она все не заканчивается). На виртуальном дворе стоит сорок четвертый год. Англичане в компании с американцами высадились в Северной Франции и опять начали меряться силами с вермахтом. В отличие от инцидента четырнадцатого года, в сорок четвертом в Европе сплошной фронт, с окопами, полями колючей проволоки и многоэтажными железобетонными дотами, был большой редкостью. Война стала маневренной и неопределенной. Ни одна из сторон толком не могла сказать, где действительно находится противник, и какой конкретно. Само собой разумеется, высокое начальство от души сыпет общими задачами, привязывать к местности которые должен самый настоящий пехотный взвод.

(more...)

13 February 2008

Jackrabbit 2

Сюжет этой игры прост, ну прямо до безобразия. Как и раньше, кролик враждует с черепахой, но это не мешает ему всерьез задуматься о женитьбе. Его избранница - прекрасная (по кроличьим понятиям) Ева ДлинныеУши, с которой он и обручился, подарив ей кольцо с алмазом. Вот из-за этого кольца и разгорается весь сыр-бор. Черепаха (Devan Shell) вынашивает коварный и гнусный план, как ей раз и навсегда избавиться от своего противника. Он хочет построить машину времени, чтобы быстренько сгонять в прошлое и повернуть ход истории в нужное для него русло. Но работа по созданию данного агрегата застопорилась по причине отсутствия самого главного компонента - того самого обручального кольца с алмазом. "Цель оправдывает средства", и кролик идет на преступление, совершая кражу драгоценности. Кролик Jazz узнает о планах черепахи и, пытаясь спасти свое будущее семейное счастье, бросается в погоню.

Но он не одинок, как и раньше ему помогает его друг-товарищ-брат Spaz. Вместе они должны найти способ добраться до подлого Devan Shell и хорошенько намять ему бока за все старые и новые обиды. Каждый из двух главных персонажей (вы можете управлять обоими) наделен уникальными возможностями, которые не один раз пригодятся им в их нелегком деле. Удивительное дело, никогда бы не подумал, что зайцы умеют летать. А вот кролики, особенно те, кого зовут Jazz, оказывается, уже давно приспособили свои уши для поднятия в воздух (в качестве пропеллера). Что же вы хотите, одно слово - аркада.

(more...)

10 February 2008

MechCommander

Игровые события переносят вас в 3059 год. Девять лет назад на территорию Внутренней Сферы Звездной Лиги, которая погрязла в междоусобных войнах, вторглись злобные Кланы. За счет использования более высоких технологий, чем были доступны нашим прямым потомкам, они сумели за десятую часть века захватить практически все планеты Внутренней Сферы. Отступать уже некуда, поскольку остался только последний рубеж - Порт Артур. Собрав все свои последние силы и позабыв о взаимной вражде, все субъекты Внутренней Сферы с надеждой смотрят на вас, дорогой геймер, ожидая с вашей стороны всесторонней поддержки.

Лезть не в свое дело, это, конечно же, плохо, но, с другой стороны, о помощи просят ваши потомки, как можно не внять этим мольбам? Поэтому обязательно купите себе компакт-диск с игрой MechCommander, проинсталлируйте ее на свой компьютер и берите под свое командование для начала трех "зеленых" пилотов с тремя mechs облегченного типа. Если вам удастся выполнить парочку первых заданий (и желательно без потерь), то "новобранцы" превратятся в "ветеранов", а их двадцатипятитонные машины обрастут броней и оружием. Звучит заманчиво, не правда ли?

(more...)

6 January 2008

Обзор стратегии Dominion: Storm Over Gift 3

Filed under: обозрение, старое, стратегии — Tags: , — admin @ 17:01

Тем, кто играл в G-NOME, будет легче вникнуть в ее сюжет, чем всем остальным, поскольку многое, как я уже упоминал, почерпнуто именно оттуда. Не буду отвлекаться на пересказывание всех событий, произошедших в звездной системе Phygos со времен g-nome'ных войн, остановимся на главном. Есть восемь планет, пригодных для колонизации, но за них надо побороться. Претендентов всего четыре: Humans, Darkens, Scorps и Mercs. Люди, как и полагается, занимают где-то среднее положение среди остальных рас по силе, быстродействию, "бронезащите" и необходимым затратам времени и средств на построение нового юнита. У скорпов юниты имеют довольно слабую защиту и неважное вооружение, но очень дешевы и быстры в плане производства. Поэтому они больше полагаются на численность, чем на индивидуальные боевые качества. Мерки вынуждены тратить очень много средств и времени на формирование своих подразделений, у них также слабая "броня", но все с лихвой покрывается мощью используемого оружия. И, наконец, даркены. Производство юнитов также требует от них массу средств и времени, их вооружение можно оценивать средним уровнем, но вот по "бронированности" им нет равных. Если подходить к выбору расы с оглядкой на их личные качества, то можно и проиграть. Дело в том, что в целом у них всех практически одинаковые возможности: выигрывая в одном, они проигрывают остальным в другом. Вы главное помните, что "армия баранов под предводительством льва сильнее армии львов под командованием барана". Если любите и умеете воевать, то победите с любой расой.

(more...)

12 December 2007

Обзор JUGGERNAUT:the new story

Filed under: обозрение, старое, стрелялки — Tags: , — admin @ 3:25

Кто бы мог предположить еще лет эдак пять назад, что пройдет всего ничего времени и к культовой литературе, культовому изобразительному искусству и культовому кино прибавятся еще и культовые игры? И уж тем более, даже в горячем бреду могло тогда присниться, что игра (по сути - пустое развлечение), может стать "de facto" тестовой программой для определения уровня производительности персонального компьютера. Однако такие времена настали и такая игра появилась. Это был эпохальный "QUAKE".

Лично у меня создалось такое впечатление, что ребятам из ID Software просто нравится поражать мир. Хлебом их не корми, только компьютер дай и не отвлекай некоторое время. Ведь казалось в самом начале, что лучше "Doom" придумать ничего нельзя. Парни из ID взяли да и предложили "QUAKE". В результате, весь мир - в прострации, а ребята из ID Software - пересели на Ferrary. Однако стоило привыкнуть к "истинной трехмерностью" "QUAKE" и окончательно уверовать в недосягаемость вершин, как эти гады снова всех изумили своим "QUAKE II"...

После такой цепочки событий я уже давно ждал от ID Software следующего подвоха. И как теперь ясно, очень даже не зря ждал. Дождался! Скромненько, без помпы и грохота рекламных литавр, вышла в свет игрушка "JUGGERNAUT: the new story". Причем издателем выступила не слишком известная в нашей стране, фирма Head Games Publishing. Что, в "QUAKE II" наигрались? К уровням привыкли? Просто монстры уже не устраивают, кайф ловите исключительно в multygame? Ну так открывайте свои приводы и кладите туда компакт с "JUGGERNAUT:the new story". Перед вами действительно новая история. Про "QUAKE II". Только значительно круче. Если поверить в то, что происходит на экране, значит QUAKE'овский движок не раскрыл всех своих достоинств даже на половину.

(more...)

Powered by WordPress