Виртуальный рыцарь

2 December 2008

Tom Clancy’s EndWar (обзор + видео)

Альберт Эйнштейн однажды заявил: «Я не знаю, какое оружие будет использовать человечество в третьей мировой войне, но в четвертой — камни и палки!». Страшная правда этих слов открывается только теперь. Переступив порог XXI века, страны ощетинились боеголовками с ядерными зарядами, способными целиком уничтожить планету, да еще и не один раз. Нехватка ресурсов только подливает масла в огонь: в борьбе за нефть и газ легко потерять чувство меры, пустив в ход самые ужасные изобретения цивилизации. События Tom Clancy's EndWar развиваются именно по такому сценарию: планета трещит по швам, глобальное противостояние угрожает человечеству как виду…

В смертельной схватке сходятся не только солдаты, но и достижения современных технологий. Высокоточное оружие и уникальные бронежилеты, сверхскоростные самолеты, танки со сложнейшими компьютерными системами — буквально на ваших глазах разгорается война будущего, вполне возможная уже сегодня!

13 September 2008

Imperium Romanum

Filed under: обозрение, симуляторы, старое — Tags: — admin @ 11:10

Оценить всю прелесть нового симулятора Цезаря Imperium Romanum сможет только тот, кто провел пару бессонных ночей за безжалостной игрой Glory of the Roman Empire. И в том, и в другом случае перед нами— градостроительный симулятор. И тот, и другой делали одни и те же люди. Вся разница — в том, что в микроменеджмент новой игры куда бережнее относится к нервным клеткам пользователя.
Там, где был Рим времен расцвета со всей его неприглядной подноготной, появился Рим времен расцвета, но с подноготной, скрытой от глаз случайного игрока многочисленными визуальными рюшками и услужливой автоматизацией. Задумываться не над чем: подопечный город живет своей жизнью, изредка (и крайне неохотно) допуская заинтригованного вас до рубки управления.
Итог: простой и цветастый симулятор римского управленца в городе, где за вас правит цифровая бюрократия.

7 September 2008

Поющие пузыри

Filed under: аркадные игры, обозрение — Tags: — admin @ 19:09

Жизнерадостные «пузыри» LocoRoco возвращаются! Однако наслаждаться миром и спокойствием им вновь мешают злые Моджа. Как спасти удивительный красочный мир и одолеть захватчиков? Конечно, с вашей помощью: умело управляя веселыми шарообразными существами, вы приведете их к победе и справитесь со всеми врагами. Чтобы заставить малышей двигаться, нужно кренить их мир в разные стороны — такое необычное управление делает вселенную LocoRoco уникальной.

Однако на этот раз Моджа очень сильны. Для захвата фантастической реальности они используют музыку! Поэтому вам придется отражать их агрессию своими миролюбивыми добрыми песнями. Аркада LocoRoco 2 — это отличное занимательное развлечение как для детей, так и для взрослых. В нее легко играть, она затягивает с первых же кадров и дарит вам уют, покой и хорошее настроение!

21 August 2008

Dawn of War 2

Filed under: Новости, обозрение — admin @ 17:02

Канонический Dawn of War приглянулся публике благодаря нецензурным (и потому неразборчивым) воплям «того самого» орка, нанизанного на «тот самый» сияющий меч «того самого» Аватара; все остальное — побочные бирюльки. Возражения? Не принимаются.
Об анонсированном не так давно Dawn of War 2 достаточно знать лишь одно: бирюлек стало больше. Много больше! Они прибавили в сложности и выглядят теперь форменными фишками игры го, то есть складываются в хитрые комбинации, дополняют друг друга и время от времени неожиданно цля вас выигрывают или проигрывают пар-гию. Искусственный интеллект перекочевал в DoW 2 прямиком из Company of Heroes, что в совокупности с изрядно возросшей детализацией ландшафта внушает некоторые сомнения в необходимости присутствия на поле боя собственно игрока. Юниты теперь умеют самостоятельно оценивать ситуацию и в зависимости от обстоятельств залегать в кустах, возводить укрепления из мусора или удивлять неприятеля коварным заплывом в тыл. Беспощадный раш отменяется: в объятьях зеленой рамки помещается не более шести отрядов. Намеченный еще в Mark of Chaos курс на оживление подконтрольных болванчиков привел к тому, что всякий юнит теперь хвастает личным паспортом и градусником опыта. Подручные путешествуют вместе с командором из сценария в сценарий, зарабатывая нашивки и изредка умирая.

(more...)

24 May 2008

Сюжет Homeworld построен, как и водится в подобных играх, на противостоянии сил Добра и Зла. Где-то очень далеко-далеко и точно неизвестно когда (но уж точно в будущем), в центре одной из галактик находилась небольшая планета, населенная людьми. За несколько тысяч лет своей истории они освоили космос и установили дружеские и дипломатические отношения со всеми своими ближайшими соседями. Все было отлично и жизнь шла своим чередом. Ничего не предвещало беды и тем более реальной угрозы, даже тогда, когда с удаленных уголков этой галактики стали доходить до этой планеты слухи о том, что раса неизвестных существ стала захватывать мирные планеты и порабощать их жителей. Так как эти люди всегда были настроены мирно, они продолжали жить и ждать дальнейшего хода событий, уповая на то, что в нужный момент смогут договориться с пришельцами. Время шло и захватчики подбирались все ближе и ближе к центру галактики. Настроены они были весьма враждебно и решительно. В своих действиях они заходили так далеко, что порой просто уничтожали целиком мешавшую им планету вместе с ее населением. Наконец, космическая армада захватчиков вышла на внешнюю орбиту планеты, где жили мирные люди. Все попытки установить связь с пришельцами закончились полным провалом, а сопротивляться им не было ни сил, ни возможностей. Так как эта планетка была маленькой и ничего такого ценного на ней не было и в помине, перед пришельцами стал логичный вопрос - как с ней поступить? Сбросить мощную атомную бомбу и стереть ее с галактических карт как планету или захватить, потратив на это и время и силы? После непродолжительных раздумий захватчики пришли к мнению, что ее уничтожение вызовет нежелательный резонанс у всех остальных галактических рас и может привести к их объединению, и тогда уже им не избежать крупного космического сражения, в котором решающим фактором победы может стать любая случайность. Зачем рисковать, если все можно сделать тихо и без потерь?

(more...)

15 May 2008

Стратосфера: Завоевание небес

Название компании Kodiak Interactive Software Studios практически ничего не скажет любителям компьютерных игр, но поклонники игровых платформ Super Nintendo и Sega наверняка знают одну из ее дочерних фирм, а именно Sculptured Software, на счету которой числится уже немало интересных проектов. Игра, о которой пойдет речь сегодня, увидела свет совсем недавно, и ее авторство принадлежит уже именно компании. С издателем тоже сложилась двоякая ситуация, может, вы и слышали когда-нибудь о компании Ripcord Games, но скорее всего, что ответ тоже будет отрицательный. Тем не менее уже можно увидеть в продаже игровой компакт-диск под названием Stratosphere: Conquest of the Skies, на вкладыше которого красуются имена обеих этих компаний. Стоит ли обращать на него внимание? Давайте подумаем над этим вопросом вместе.

Начнем, естественно, с сюжета. В далеком-далеком будущем, бог знает в каком уголке галактики, отыскалась новая пригодная для колонизации планета, которую тут же окрестили "Новой Землей".

При ее начальном исследовании ученые обнаружили некую таинственную субстанцию, предположительно волшебную - Floatstone. Говоря простым языком, это были обычные камни, только летающие. За несколько десятилетий наука на "Новой Земле" шагнула далеко вперед и даже сумела выявить три разновидности этой субстанции: просто камень, руда и кристаллические породы. Причем все они обладали возможностью не только передвигаться по воздуху, но и в той или иной мере аккумулировать энергию.

(more...)

4 May 2008

Обзор This Means War

Сюжет простой до безобразия. Смысл игры сводится к следующему: есть компьютерная игра, которая (в отличие от This Means War!) сумела стать дико популярной во всем мире. В компьютерном сообществе не осталось ни одной сети или даже самого "дохленького" PC, где не побывала эта игра. Называлась она, кстати, Snark Hunter. Никто, естественно, не догадывался о том, что, устанавливая ее на свой винчестер, он автоматически заносит туда вместе с ней и "спящий" вирус. Ну так вот, наконец настал момент "Ч", а именно пятнадцатое марта (хорошая дата), когда этот соня проснулся и навел шороху на всей планете (это вам не какая-то там "Проблема 2000"). Человеческая цивилизация развалилась, как карточный домик. Такое за время существования Земли случалось уже не один раз, правда, не в таких глобальных масштабах, но все-таки. Люди, те, кто остался в живых, стали снова сплачиваться между собой, организовываться и... делиться на всевозможные группы по интересам, целям и вероисповеданию. Как вы понимаете, добром это кончиться не могло, оно и не кончились...

(more...)

28 April 2008

Extreme Tactics

Вообще говоря, Extreme Tactics не заслуживает сколько-нибудь восторженных отзывов. Обычный уровень графического оформления. Стандартный интерфейс при довольно-таки банальной игровой методике. Добыл ископаемые, переработал в деньги, оплатил производство того, в чем ощущается наибольший недостаток. По большому счету, не будь в этой игре одной изюминки, она вообще была бы охаяна за весьма даже посредственный звук. Но заложенный в Extreme Tactics сюрприз кардинально меняет дело.

Все дело в том, что вместе с производством боевых единиц вам предоставляется право пошевелить извилинами над их конструкциями. На основе нешуточных размеров матрицы из конфигураций корпусов, двигателей, ходовых частей, башен, ракет, пушек и тому подобных радостей каждый "умывальников начальник и мочалок командир" может соорудить неимоверное количество вариантов готового оружия различного назначения. От тяжелых стационарных батарей до легких высокоподвижных скаутов для рейдов и полевой разведки. Причем разрешается переделывать не только форму системы, но и ее содержание. Игра позволяет в весьма широких пределах перенастраивать интеллект юнитов, манеру их поведения. Так, скауты как легкоуязвимые единицы не должны ввязываться в бой при встрече с противником, а наоборот обязаны уносить ноги на максимальное расстояние и заманивать его под огонь более тяжелых, но менее подвижных засад.

(more...)

1 March 2008

Soldiers At War

Filed under: обозрение, старое, стратегии — Tags: — admin @ 9:29

И вовсе недаром всех генералов сначала назначали лейтенантами и загоняли на передовую. На картах оно все как-то иначе выглядит. Горы ровнее, кручи положе, реки мельче. Противник, тот вообще кажется некими безликими шифрованными значками на бумаге. Собственно, для иных генералов вся война к рисованию сиих значков и сводится. Поэтому вся тяжесть реальных боев ложиться на рядовых, сержантов и младших офицеров, из которых самая большая шишка - капитан. Это они каждый божий день выискивают частное решение общей начальственной задачи, например, захватить вон тот холмик или удержать вот этот поселок. У противника, с той стороны, такие же сержанты да лейтенанты ломают головушки над обратными задачами: как тот холмик удержать, а поселок - захватить. Не простая эта математика, скажу я вам. А кто желает убедиться - милости прошу взглянуть на очередную игру фирмы SSI, которая называется Soldiers At War.

На примере этой пошаговой стратегии, в чем ребята из SSI всегда проявляли себя доками самой высокой пробы, любой салага может представить, как выглядит каждодневные заботы самой обычной пехоты. Диспозиция такая. Вокруг полыхает Вторая Мировая война (уж сколько лет прошло с момента конференции в Потсдаме, а она все не заканчивается). На виртуальном дворе стоит сорок четвертый год. Англичане в компании с американцами высадились в Северной Франции и опять начали меряться силами с вермахтом. В отличие от инцидента четырнадцатого года, в сорок четвертом в Европе сплошной фронт, с окопами, полями колючей проволоки и многоэтажными железобетонными дотами, был большой редкостью. Война стала маневренной и неопределенной. Ни одна из сторон толком не могла сказать, где действительно находится противник, и какой конкретно. Само собой разумеется, высокое начальство от души сыпет общими задачами, привязывать к местности которые должен самый настоящий пехотный взвод.

(more...)

13 February 2008

Jackrabbit 2

Сюжет этой игры прост, ну прямо до безобразия. Как и раньше, кролик враждует с черепахой, но это не мешает ему всерьез задуматься о женитьбе. Его избранница - прекрасная (по кроличьим понятиям) Ева ДлинныеУши, с которой он и обручился, подарив ей кольцо с алмазом. Вот из-за этого кольца и разгорается весь сыр-бор. Черепаха (Devan Shell) вынашивает коварный и гнусный план, как ей раз и навсегда избавиться от своего противника. Он хочет построить машину времени, чтобы быстренько сгонять в прошлое и повернуть ход истории в нужное для него русло. Но работа по созданию данного агрегата застопорилась по причине отсутствия самого главного компонента - того самого обручального кольца с алмазом. "Цель оправдывает средства", и кролик идет на преступление, совершая кражу драгоценности. Кролик Jazz узнает о планах черепахи и, пытаясь спасти свое будущее семейное счастье, бросается в погоню.

Но он не одинок, как и раньше ему помогает его друг-товарищ-брат Spaz. Вместе они должны найти способ добраться до подлого Devan Shell и хорошенько намять ему бока за все старые и новые обиды. Каждый из двух главных персонажей (вы можете управлять обоими) наделен уникальными возможностями, которые не один раз пригодятся им в их нелегком деле. Удивительное дело, никогда бы не подумал, что зайцы умеют летать. А вот кролики, особенно те, кого зовут Jazz, оказывается, уже давно приспособили свои уши для поднятия в воздух (в качестве пропеллера). Что же вы хотите, одно слово - аркада.

(more...)

Newer Posts »

Powered by WordPress