Виртуальный рыцарь

2 December 2008

Tom Clancy’s EndWar (обзор + видео)

Альберт Эйнштейн однажды заявил: «Я не знаю, какое оружие будет использовать человечество в третьей мировой войне, но в четвертой — камни и палки!». Страшная правда этих слов открывается только теперь. Переступив порог XXI века, страны ощетинились боеголовками с ядерными зарядами, способными целиком уничтожить планету, да еще и не один раз. Нехватка ресурсов только подливает масла в огонь: в борьбе за нефть и газ легко потерять чувство меры, пустив в ход самые ужасные изобретения цивилизации. События Tom Clancy's EndWar развиваются именно по такому сценарию: планета трещит по швам, глобальное противостояние угрожает человечеству как виду…

В смертельной схватке сходятся не только солдаты, но и достижения современных технологий. Высокоточное оружие и уникальные бронежилеты, сверхскоростные самолеты, танки со сложнейшими компьютерными системами — буквально на ваших глазах разгорается война будущего, вполне возможная уже сегодня!

29 November 2008

Quantum Of Solace (трейлер)

Filed under: трейлеры — Tags: , — admin @ 23:13

28 October 2008

Водопроводчик / Trax

Filed under: настольные игры — Tags: — admin @ 20:17

Более четверти века назад новозеландец Дэвид Смит создал гениальную по простоте настолку. В наличии — 64 одинаковых квадратных плитки и правила. На плитки нанесены пинии двух цветов (они могут быть черными и белыми на красном фоне, или красно-белыми — на черном) На одной стороне эти линии пересекаются, на другой — образуют две непересекающиеся четверти окружности.
Игроки выбирают себе цвет линии и по очереди начинают выкладывать плитки по определенным правилам. Цель — первым создать либо замкнутый контур («петлю»), либо протянуть линию любой конфигурации через 8 или более рядов по горизонтали или по вертикали так, чтобы линия имела выход свободными концами в пространство за пределы этих 8 рядов. Для ознакомления можно изготовить игру самим, достаточно взять правила и стратегию с сайта игры Trax.
Итог: весьма увлекательный способ провести время. Если вам нравятся шахматы, то и компьютерный «водопроводчик», то Тгах, возможно, станет одной из ваших любимых игр.

13 September 2008

Imperium Romanum

Filed under: обозрение, симуляторы, старое — Tags: — admin @ 11:10

Оценить всю прелесть нового симулятора Цезаря Imperium Romanum сможет только тот, кто провел пару бессонных ночей за безжалостной игрой Glory of the Roman Empire. И в том, и в другом случае перед нами— градостроительный симулятор. И тот, и другой делали одни и те же люди. Вся разница — в том, что в микроменеджмент новой игры куда бережнее относится к нервным клеткам пользователя.
Там, где был Рим времен расцвета со всей его неприглядной подноготной, появился Рим времен расцвета, но с подноготной, скрытой от глаз случайного игрока многочисленными визуальными рюшками и услужливой автоматизацией. Задумываться не над чем: подопечный город живет своей жизнью, изредка (и крайне неохотно) допуская заинтригованного вас до рубки управления.
Итог: простой и цветастый симулятор римского управленца в городе, где за вас правит цифровая бюрократия.

7 September 2008

Поющие пузыри

Filed under: аркадные игры, обозрение — Tags: — admin @ 19:09

Жизнерадостные «пузыри» LocoRoco возвращаются! Однако наслаждаться миром и спокойствием им вновь мешают злые Моджа. Как спасти удивительный красочный мир и одолеть захватчиков? Конечно, с вашей помощью: умело управляя веселыми шарообразными существами, вы приведете их к победе и справитесь со всеми врагами. Чтобы заставить малышей двигаться, нужно кренить их мир в разные стороны — такое необычное управление делает вселенную LocoRoco уникальной.

Однако на этот раз Моджа очень сильны. Для захвата фантастической реальности они используют музыку! Поэтому вам придется отражать их агрессию своими миролюбивыми добрыми песнями. Аркада LocoRoco 2 — это отличное занимательное развлечение как для детей, так и для взрослых. В нее легко играть, она затягивает с первых же кадров и дарит вам уют, покой и хорошее настроение!

21 August 2008

Dawn of War 2

Filed under: Новости, обозрение — admin @ 17:02

Канонический Dawn of War приглянулся публике благодаря нецензурным (и потому неразборчивым) воплям «того самого» орка, нанизанного на «тот самый» сияющий меч «того самого» Аватара; все остальное — побочные бирюльки. Возражения? Не принимаются.
Об анонсированном не так давно Dawn of War 2 достаточно знать лишь одно: бирюлек стало больше. Много больше! Они прибавили в сложности и выглядят теперь форменными фишками игры го, то есть складываются в хитрые комбинации, дополняют друг друга и время от времени неожиданно цля вас выигрывают или проигрывают пар-гию. Искусственный интеллект перекочевал в DoW 2 прямиком из Company of Heroes, что в совокупности с изрядно возросшей детализацией ландшафта внушает некоторые сомнения в необходимости присутствия на поле боя собственно игрока. Юниты теперь умеют самостоятельно оценивать ситуацию и в зависимости от обстоятельств залегать в кустах, возводить укрепления из мусора или удивлять неприятеля коварным заплывом в тыл. Беспощадный раш отменяется: в объятьях зеленой рамки помещается не более шести отрядов. Намеченный еще в Mark of Chaos курс на оживление подконтрольных болванчиков привел к тому, что всякий юнит теперь хвастает личным паспортом и градусником опыта. Подручные путешествуют вместе с командором из сценария в сценарий, зарабатывая нашивки и изредка умирая.

(more...)

4 July 2008

Трейлер ALAN WAKE

Filed under: трейлеры — Tags: — admin @ 18:35

1 June 2008

Icewind Dale и Heart of Winter

В 2000 году стало известно о новом проекте Black Isle — Icewind Dale. На сей раз скриншоты не вызывали никаких сомнений в похожести на Baldur's Gate — идентичный интерфейс, точно такие же модельки персонажей и монстров, и вполне обычные деревушки и пещеры на заднем плане, что обрадовало всех, кому не понравились мрачная готика Planescape: Torment.

Более того, местом действия был ставший уже родным Фэйрун, а именно — северная его часть, тундра с немногочисленными рыбацкими поселками. Название игры было позаимствовано из одноименной трилогии популярных романов Роберта Сальваторе, равно как обещанные NPC — легендарный Дриззт До'Урден и его друзья.
Однако затем время действия было перенесено за несколько лет до начала романа, и сюжет был самостоятельной историей про спасение жителей долины от злобного демона. Несмотря на полную линейность и малочисленность мирных жителей, сюжет был достаточно интересен, а диалоги вновь были на высоте.

Более того, из игры исчезли присоединяемые NPC, и вместо этого игроку предлагалось создать собственную партию числом от одного до шести персонажей. Также новшеством была опция получения максимального количества хитов за уровень (в Baldur's Gate, по правилам, это было случайное число) и увеличенный объем колчанов.
Все эти изменения явились панацей для тех, кому прежде всего нравился боевой аспект игрового процесса. Теперь 80% процесса было отдано боям со всевозможными противниками в огромных количествах (среди противников появились циклопы и великаны) и применением всех тактических приемов, а также сбору все новых артефактов, которые, как и в Diablo, выпадали случайным образом. Это, вкупе со всевозможными вариантами состава партии, делало каждое новое прохождение неповторимым и не менее интересным.

24 May 2008

Сюжет Homeworld построен, как и водится в подобных играх, на противостоянии сил Добра и Зла. Где-то очень далеко-далеко и точно неизвестно когда (но уж точно в будущем), в центре одной из галактик находилась небольшая планета, населенная людьми. За несколько тысяч лет своей истории они освоили космос и установили дружеские и дипломатические отношения со всеми своими ближайшими соседями. Все было отлично и жизнь шла своим чередом. Ничего не предвещало беды и тем более реальной угрозы, даже тогда, когда с удаленных уголков этой галактики стали доходить до этой планеты слухи о том, что раса неизвестных существ стала захватывать мирные планеты и порабощать их жителей. Так как эти люди всегда были настроены мирно, они продолжали жить и ждать дальнейшего хода событий, уповая на то, что в нужный момент смогут договориться с пришельцами. Время шло и захватчики подбирались все ближе и ближе к центру галактики. Настроены они были весьма враждебно и решительно. В своих действиях они заходили так далеко, что порой просто уничтожали целиком мешавшую им планету вместе с ее населением. Наконец, космическая армада захватчиков вышла на внешнюю орбиту планеты, где жили мирные люди. Все попытки установить связь с пришельцами закончились полным провалом, а сопротивляться им не было ни сил, ни возможностей. Так как эта планетка была маленькой и ничего такого ценного на ней не было и в помине, перед пришельцами стал логичный вопрос - как с ней поступить? Сбросить мощную атомную бомбу и стереть ее с галактических карт как планету или захватить, потратив на это и время и силы? После непродолжительных раздумий захватчики пришли к мнению, что ее уничтожение вызовет нежелательный резонанс у всех остальных галактических рас и может привести к их объединению, и тогда уже им не избежать крупного космического сражения, в котором решающим фактором победы может стать любая случайность. Зачем рисковать, если все можно сделать тихо и без потерь?

(more...)

15 May 2008

Стратосфера: Завоевание небес

Название компании Kodiak Interactive Software Studios практически ничего не скажет любителям компьютерных игр, но поклонники игровых платформ Super Nintendo и Sega наверняка знают одну из ее дочерних фирм, а именно Sculptured Software, на счету которой числится уже немало интересных проектов. Игра, о которой пойдет речь сегодня, увидела свет совсем недавно, и ее авторство принадлежит уже именно компании. С издателем тоже сложилась двоякая ситуация, может, вы и слышали когда-нибудь о компании Ripcord Games, но скорее всего, что ответ тоже будет отрицательный. Тем не менее уже можно увидеть в продаже игровой компакт-диск под названием Stratosphere: Conquest of the Skies, на вкладыше которого красуются имена обеих этих компаний. Стоит ли обращать на него внимание? Давайте подумаем над этим вопросом вместе.

Начнем, естественно, с сюжета. В далеком-далеком будущем, бог знает в каком уголке галактики, отыскалась новая пригодная для колонизации планета, которую тут же окрестили "Новой Землей".

При ее начальном исследовании ученые обнаружили некую таинственную субстанцию, предположительно волшебную - Floatstone. Говоря простым языком, это были обычные камни, только летающие. За несколько десятилетий наука на "Новой Земле" шагнула далеко вперед и даже сумела выявить три разновидности этой субстанции: просто камень, руда и кристаллические породы. Причем все они обладали возможностью не только передвигаться по воздуху, но и в той или иной мере аккумулировать энергию.

(more...)

Newer Posts »

Powered by WordPress